повторюсь, что каноном по моему мнению может называться литературное произведение, но не как не игра, целью которой служит прохождение уровней, "чем больше врагов, тем больше экспириенса и возможности левел ап"....
просто вот сейчас я плотно взялась за BC....
если принять во внимание, что мы пишем фики в соотверствии с реальностью, а не новые миссии к игрушке, то этот "канон" ни в какие ворота не лезет....
реальность нам диктует вполне определенные ситуации и выходы из оных....
взять к примеру - безопасность компании, президента, граждан....
для реальности - это было бы неприемлемо, весь департамент безопасности был бы уволен, отдан под трибунал после глобального расследования службы собственной беззопасности (очень страшного отдела хочу вам сказать)
а в игре - это еще один повод подраться.....
так что писать фики основываясь на таком специфическом каноне и говорить, что вот там-то и там-то, тот-то человек вел себя так-то, странно как минимум....
так что...ВС как канон не катит совершенно, так...для справки